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EDITORIAL DE LA SEMANA

Definitivamente 1999 se proyecta como uno de los años más lucrativos del N64. Después de Zelda, parecía imposible que otro juego despertara tanto entusiasmo, pero entonces llegó Capcom para anunciar oficialmente que Angel Studios, conocido por su juego de baseball con Ken Griffey Jr., esta haciendo una conversión de Resident Evil 2. Aunque la mayoría de las personas dirán "Oh, una conversión" la verdad es que va más allá de una simple conversión con muchas mejoras que lo haran único. Pero lo más importante es que los millones de personas fanáticos de Resident Evil por fin podrán jugarlo en el N64 y es otro juego que se suma al grupo de los juegos dirigidos a una audiencia mayor junto a juegos tan importantes como Duke Nukem: Zero Hour y Shadowman. Ojala Angel Studios pueda materializar las expectativas que tenemos. Ahora ¿qué paso con el rumor de Resident Evil Zero?

DETALLES DE RESIDENT EVIL 2

El martes se volvió oficial, Capcom ha dicho que si esta haciendo una conversión de Resident Evil 2 por Angel studios y que estará lista para el 3er Cuarto de 1999. Los primeros fueron sus Gráficas en Alta Resolución y que iba a ser compatible con el Rumble Pak. También se rumoró que Angel estaba buscando encajar todas las imagenes prerendereadas en el juego por medio de compresión MPEG1. También se supo que se aliaron con Factor 5 fabricantes del espectacular MosFyX utilizado en Rogue Squadron, para la compresión del audio y la utilización de sonido Dolby Surrond. Para finalizar se rumora que el cartucho será de 64 MB o 512 megas, el doble que Zelda, turok y Mario Party.

Cuando Capcom se decidió a entrar en el mercado del N64 lo dijo en serio. Después del desilucionante Magical Tetris starring Mickey Mouse, ahora quiere traer a la consola el juego de 1999. Alta Resolución, Rumble Pak, excelentes rutinas de compresión para audio y video y 512 megas, lo indican. Caballeros preparense...

QUE LA FUERZA TE ACOMPAÑE EN POD RACING

Por fin se dieron los primeros detalles consernientes a Star Wars: Phantom Menace 1 Racer. El juego esta basdo en una secuencia de 15 minutos de la película en que el jovén Anakin Skywalker se enfrenta a rivales de todas las galaxias en un deporte peligroso de carreras llamado Pod Racing, auspiciado por Jabba the Hut. Aunque en la película solo se corre en Tatoinee, en el juego se correrán en 7 mundos más, totalmente nuevos al mundo conocido de Star Wars. El juego esta proyectado para 2 jugadores.

Los dos juegos hasta ahora realizados con la franquicia Star Wars, bajo el nuevo acuerdo de Nintendo y Lucas Arts, han sufrido en sus opciones para multiplayers por el tiempo. Obviamente el afán viene porque el juego se quiere lanzar paralelamente con la película pero eso nos priva de un juego para 4 jugadores. Mientras tanto es difícil ver si el juego podrá ser lo suficientemente innovador para hacerse de méritos en la corona tan disputada por los juegos de carrera. En todo caso es un juego Star Wars.

QUAKE 2 ESTA LISTO ...

... pero no disponible. Aunque Activision acaba de terminar el proyecto desde la parte de la programación, ahora empieza la parte de post producción donde se deben empaquetar los juegos con sus respectivos manuales y empezar las campañas publicitarias.

Probablemente al leer esto uno se pregunte ¿y a mi qué? Pues mucho, Quake 2 a corregido todos los errores que tuvo la conversión de la primera parte. Tiene un modo para 4 jugadores, espectaculares gráficas que sobrepasan las de un computador con tarjeta aceleradora y un constante frame rate aún en 4 jugadores. Los mundos no fueron totalmente idénticos sino que conservan su estructura pero están diseñados con el jugador de N64 en mente.

¡MÁS POKEMON!

Nintendo de America (NOA) está pensando en Americanizar el juego Pikachu Genki Dechu, el juego de una mascota virtual, Pikachu ¿quién más?, por medio de comandos hablados que el jugador puede ordenarle por medio de un micrófono.

La popularidad de Pokemon es tal que este tipo de juegos probablemente encuentren una gran aceptación entre el público infantil. Aunque como siempre Nintendo mejoro el concepto introduciendo el uso de un micrófono. Ahora ¿por que no usar el micrófono en otro tipo de juegos?